Version 0.2.0 is live!


🇺🇸

After many months of translating and somewhat polishing the game, version 0.2.0 is finally live!

Here's the changelog:

0.2.0 March 16 2023

Major changes
  • ENGLISH TRANSLATION IS LIVE! Hello to our english-speaking players!
Graphics
  • Some tiles were erroneously displayed in the terrain window: fixed. Twice.
  • (Thrice)
  • (Ok, fourth time was the charm)
  • Corrected large sprites being overlapped by certain tiles when standing in front of them.
Sound
  • Changed movement sound of snake-like creatures
  • Swapped some BGMs around
Items

Added three new types of minor arcanites, craftable with items dropped by certain enemies.

Battles
  • Fixed a passability error in the Thorny Trail map
  • The three gnolls guarding Mekappa in the Gnoll Lair should now avoid rushing ahead.
Balancing
  • Armor and shields now provide less defense, but grant extra Hit Points.
  • Helmets have been removed as they were redundant with body armor. Troops that required helmets to be trained now cost a bit more Minas.
  • Tactician: increased base MP growth rate (100% -> 110%)
  • The first three Tactics skills are now Rapid skills and their cost has been reduced (5->3) and base success chance increased (50%->70%)
  • Rapid skills can now be used once per turn without ending it. Using a second one in the same turn will end it as if using a normal skill.
  • Cuirassiers now have the Aegis innate ability (halves damage taken from the front)
Bugfixes & misc
  • Shove was considered a Brutality and not a Special Skill: Fixed
  • Armies couldn't equip items: Fixed
  • Armies didn't have a collapse effect when destroyed: Fixed
  • Sometimes scrolling through deployable heroes selected one that was already deployed: Fixed
  • Rayson and Serena weren't correctly removed from the party after the battle with Angus: Fixed
  • Tutorials on Army Battles, Barracks and Crafting weren't correctly added to the Tutorial: Fixed (requires new save)
  • A skill's description was displayed as blank if the player backed out on using it: Fixed
  • Characters with tall sprites (like Rayson) caused visual bugs in the deployment window: Fixed
  • Removed a bug that caused lag/stutter when moving the cursore on certain types of terrain.
  • Some terrains were incorrectly displayed as obstacles/impassable terrain: Fixed.
  • The help window was visible when the battle start/end banners were displayed: Fixed.
  • The capybara has been removed.
Dialogue

Added tavern dialogue for Angus and Maydan.

HUD and UI
  • Improved status HUD in army battles
  • The status menu outside of battle has been made more compact and easier to read.
  • Fixed HP text being out of alignment in the status window
  • Equipment window now shows maximum HP and MP stats.
New content

New overworld and tavern music

Added a new repeatable battle in the forest. This is a reusable source of Serpent Eggs, which have been removed from the village shop.

A new type of Troops has been added (currently only obtainable via random events)

Added the first sequential battle in the game: a series of three consecutive battles where heroes won't rest and regain HP/MP inbetween, but it is possible to change your deployed heroes every time a new battle begins.

🇮🇹

Dopo molti mesi di traduzione e una certa rifinitura del gioco, la versione 0.2.0 è finalmente pubblica!

Segue il changelog:

0.2.0 - 16 Marzo 2023

Cambiamenti maggiori
  • AGGIUNTA LA LINGUA INGLESE! Salutiamo i nostri giocatori anglofoni!
Grafica
  • Alcuni tiles erano mostrati erroneamente nella finestra del terreno: Fixato (Due volte)
  • (TRE volte)
  • (Ok, la quarta volta ha funzionato)
  • Corretto bug che copriva gli sprite grandi con certi tiles anche quando stavano di fronte ad essi.
Sonoro
  • Cambiato rumore del movimento dei serpenti
Oggetti
  • Aggiunti altri tre tipi di arcaniti minori e relativi ingredienti, che possono essere ottenuti dai nemici già esistenti.
Battaglie
  • Cambiato errore di passabilità nella Selva di Ortiche.
  • Tana degli Gnoll - i tre gnoll nella stanza di Mekappa ora non dovrebbero attivarsi quando gli eroi si trovano ancora nel primo corridoio.
Ribilanciamenti
  • Le armature e gli scudi adesso forniscono meno Difesa, ma danno un bonus ai PF massimi.
  • Gli elmi, essendo ridondanti con le armature, sono stati rimossi. Di conseguenza, ogni eroe ora ha 2 slot per accessori anzichè una, e le truppe che richiedevano elmi per essere addestrate ora costano un po' di Mine in più.
  • Tattico: Crescita PM di base aumentata (100% -> 110%)
  • Le abilità Tattiche Concentrati, Attenzione e Punta ora sono abilità Rapide e il loro costo è ridotto da 5 a 3 MP
  • Un personaggio può usare solo un'abilità Rapida per turno senza che esso termini. Usarne una seconda termina il turno normalmente.
  • La precisione di base delle prime tre Tattiche di Emzi è stata aumentata a 70% (da 50%).
  • La classe Corazziere ora ha l'abilità innata Egida (dimezza i danni di attacchi frontali)
Altri bug
  • Spintone era categorizzata come Brutalità anzichè Abilità Speciale: Fixato.
  • Le Armate non potevano equipaggiare oggetti: Fixato
  • Le Armate sparivano senza effetto quando distrutte: Fixato
  • Premere uno dei tasti per cambiare quale personaggio schierare a volte selezionava un eroe già schierato: Fixato
  • Rayson o Serena non venivano rimossi dal gruppo dopo la battaglia con Angus: Fixato
  • I tutorial su Battaglie Campali, Caserma e Creazione non erano aggiunti correttamente alla Guida: Fixato (Richiede nuovo salvataggio)
  • La descrizione delle abilità scompariva se si annullava l'uso di un'abilità: Fixato
  • I personaggi con sprite alti (come Rayson) causavano bug grafici nella finestra di schieramento: Fixato
  • Rimosso bug che causava alcuni frames di lag quando si posava il cursore su determinati tipi di terreno.
  • Alcuni terreni non erano correttamente indicati come ostacoli/impassabili: Fixato
  • La finestra di aiuto restava visibile quando apparivano i banner di inizio/fine battaglia: fixato
  • Rimosso il capibara
Dialoghi
  • Aggiunti dialoghi da taverna per Maydan e Angus.
HUD e UI
  • Migliorata Hud di stato durante le battaglie campali
  • Resa più compatta la lista di unità nei menu di gestione fuori dalla battaglia.
  • Fixato testo dei PF disallineato nella finestra di status
  • La schermata di equipaggiamento ora mostra PF e PM massimi dell'eroe.
Aggiunte
  • Cambiata musica dell'overworld e della taverna
  • Aggiunta una battaglia di addestramento nella foresta. È una fonte rinnovabile di Uova di Serpente, che quindi non sono più vendute al negozio di Campo Speranza.
  • Aggiunto un nuovo tipo di Truppa (al momento ottenibile solo tramite un evento)
  • Aggiunta la prima battaglia sequenziale del gioco: tre battaglie consecutive dove gli eroi non riprenderanno le forze tra l'una e l'altra, ma è possibile scegliere un nuovo gruppo per ogni piano. Alla fine vi attendono due nuovi personaggi reclutabili!

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