Version 0.2.0 is live!
After many months of translating and somewhat polishing the game, version 0.2.0 is finally live!
Here's the changelog:
0.2.0 March 16 2023
Major changes
- ENGLISH TRANSLATION IS LIVE! Hello to our english-speaking players!
Graphics
- Some tiles were erroneously displayed in the terrain window: fixed. Twice.
- (Thrice)
- (Ok, fourth time was the charm)
- Corrected large sprites being overlapped by certain tiles when standing in front of them.
Sound
- Changed movement sound of snake-like creatures
- Swapped some BGMs around
Items
Added three new types of minor arcanites, craftable with items dropped by certain enemies.
Battles
- Fixed a passability error in the Thorny Trail map
- The three gnolls guarding Mekappa in the Gnoll Lair should now avoid rushing ahead.
Balancing
- Armor and shields now provide less defense, but grant extra Hit Points.
- Helmets have been removed as they were redundant with body armor. Troops that required helmets to be trained now cost a bit more Minas.
- Tactician: increased base MP growth rate (100% -> 110%)
- The first three Tactics skills are now Rapid skills and their cost has been reduced (5->3) and base success chance increased (50%->70%)
- Rapid skills can now be used once per turn without ending it. Using a second one in the same turn will end it as if using a normal skill.
- Cuirassiers now have the Aegis innate ability (halves damage taken from the front)
Bugfixes & misc
- Shove was considered a Brutality and not a Special Skill: Fixed
- Armies couldn't equip items: Fixed
- Armies didn't have a collapse effect when destroyed: Fixed
- Sometimes scrolling through deployable heroes selected one that was already deployed: Fixed
- Rayson and Serena weren't correctly removed from the party after the battle with Angus: Fixed
- Tutorials on Army Battles, Barracks and Crafting weren't correctly added to the Tutorial: Fixed (requires new save)
- A skill's description was displayed as blank if the player backed out on using it: Fixed
- Characters with tall sprites (like Rayson) caused visual bugs in the deployment window: Fixed
- Removed a bug that caused lag/stutter when moving the cursore on certain types of terrain.
- Some terrains were incorrectly displayed as obstacles/impassable terrain: Fixed.
- The help window was visible when the battle start/end banners were displayed: Fixed.
- The capybara has been removed.
Dialogue
Added tavern dialogue for Angus and Maydan.
HUD and UI
- Improved status HUD in army battles
- The status menu outside of battle has been made more compact and easier to read.
- Fixed HP text being out of alignment in the status window
- Equipment window now shows maximum HP and MP stats.
New content
New overworld and tavern music
Added a new repeatable battle in the forest. This is a reusable source of Serpent Eggs, which have been removed from the village shop.
A new type of Troops has been added (currently only obtainable via random events)
Added the first sequential battle in the game: a series of three consecutive battles where heroes won't rest and regain HP/MP inbetween, but it is possible to change your deployed heroes every time a new battle begins.
🇮🇹
Dopo molti mesi di traduzione e una certa rifinitura del gioco, la versione 0.2.0 è finalmente pubblica!
Segue il changelog:
0.2.0 - 16 Marzo 2023
Cambiamenti maggiori
- AGGIUNTA LA LINGUA INGLESE! Salutiamo i nostri giocatori anglofoni!
Grafica
- Alcuni tiles erano mostrati erroneamente nella finestra del terreno: Fixato (Due volte)
- (TRE volte)
- (Ok, la quarta volta ha funzionato)
- Corretto bug che copriva gli sprite grandi con certi tiles anche quando stavano di fronte ad essi.
Sonoro
- Cambiato rumore del movimento dei serpenti
Oggetti
- Aggiunti altri tre tipi di arcaniti minori e relativi ingredienti, che possono essere ottenuti dai nemici già esistenti.
Battaglie
- Cambiato errore di passabilità nella Selva di Ortiche.
- Tana degli Gnoll - i tre gnoll nella stanza di Mekappa ora non dovrebbero attivarsi quando gli eroi si trovano ancora nel primo corridoio.
Ribilanciamenti
- Le armature e gli scudi adesso forniscono meno Difesa, ma danno un bonus ai PF massimi.
- Gli elmi, essendo ridondanti con le armature, sono stati rimossi. Di conseguenza, ogni eroe ora ha 2 slot per accessori anzichè una, e le truppe che richiedevano elmi per essere addestrate ora costano un po' di Mine in più.
- Tattico: Crescita PM di base aumentata (100% -> 110%)
- Le abilità Tattiche Concentrati, Attenzione e Punta ora sono abilità Rapide e il loro costo è ridotto da 5 a 3 MP
- Un personaggio può usare solo un'abilità Rapida per turno senza che esso termini. Usarne una seconda termina il turno normalmente.
- La precisione di base delle prime tre Tattiche di Emzi è stata aumentata a 70% (da 50%).
- La classe Corazziere ora ha l'abilità innata Egida (dimezza i danni di attacchi frontali)
Altri bug
- Spintone era categorizzata come Brutalità anzichè Abilità Speciale: Fixato.
- Le Armate non potevano equipaggiare oggetti: Fixato
- Le Armate sparivano senza effetto quando distrutte: Fixato
- Premere uno dei tasti per cambiare quale personaggio schierare a volte selezionava un eroe già schierato: Fixato
- Rayson o Serena non venivano rimossi dal gruppo dopo la battaglia con Angus: Fixato
- I tutorial su Battaglie Campali, Caserma e Creazione non erano aggiunti correttamente alla Guida: Fixato (Richiede nuovo salvataggio)
- La descrizione delle abilità scompariva se si annullava l'uso di un'abilità: Fixato
- I personaggi con sprite alti (come Rayson) causavano bug grafici nella finestra di schieramento: Fixato
- Rimosso bug che causava alcuni frames di lag quando si posava il cursore su determinati tipi di terreno.
- Alcuni terreni non erano correttamente indicati come ostacoli/impassabili: Fixato
- La finestra di aiuto restava visibile quando apparivano i banner di inizio/fine battaglia: fixato
- Rimosso il capibara
Dialoghi
- Aggiunti dialoghi da taverna per Maydan e Angus.
HUD e UI
- Migliorata Hud di stato durante le battaglie campali
- Resa più compatta la lista di unità nei menu di gestione fuori dalla battaglia.
- Fixato testo dei PF disallineato nella finestra di status
- La schermata di equipaggiamento ora mostra PF e PM massimi dell'eroe.
Aggiunte
- Cambiata musica dell'overworld e della taverna
- Aggiunta una battaglia di addestramento nella foresta. È una fonte rinnovabile di Uova di Serpente, che quindi non sono più vendute al negozio di Campo Speranza.
- Aggiunto un nuovo tipo di Truppa (al momento ottenibile solo tramite un evento)
- Aggiunta la prima battaglia sequenziale del gioco: tre battaglie consecutive dove gli eroi non riprenderanno le forze tra l'una e l'altra, ma è possibile scegliere un nuovo gruppo per ogni piano. Alla fine vi attendono due nuovi personaggi reclutabili!
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Pinnacle - The Five Kingdoms
A strategic and management RPG
Status | In development |
Author | Zorothegallade |
Genre | Strategy, Adventure |
Tags | Fantasy, Management, RPG Maker, Strategy RPG, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-based Strategy |
Languages | English, Italian |
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