Minor version update - 0.3.2
(EN)
Version 0.3.2, which includes mostly balance changes, has been uploaded.
AUDIO
- New music tracks added
- Battle music loop improved
BALANCE
Feedback reported that battles had too much walking from one engagement to the next because of the characters' low movement range. Therefore, everyone's speed has been increased:
- Normal characters: 6 tiles (up from 4)
- Armored characters: 4 tiles (up from 3)
- Mounted characters: 8 tiles (up from 6)
Since this allows to end battles in fewer turns, passive Affinity gain with characters in battle has been increased.
- Changed the price of Smooth Hides (50) and Iron Ore (125)
- Spitting Cobras can now use Spit Venom only once before running out of SP
- Mekappa can now use Shove
- Enemies in army battles have been slightly nerfed: Gnoll troops now have 4 HP each (down from 5), Battering Rams have 40 HP (Down from 50) and gremlin swarmsin the fortress have 20 troops (down from 30)
- The player now receives 50 free units of Militia before the Gnoll assault.
- Pilgrim troops now have 21 SP, allowing them to cast one extra heal in battle.
Enemies now drop more loot:
- Gnoll hunters/snipers: 6-> 8 Minas
- Gnoll shamans: 7->10 Minas
- Armored gnolls: 12->25 Minas, can now drop Chain Mail armor.
- Zombie: Can now drop Flawed Arcanite.
- Skeletons: Now have an extra guaranteed bone drop.
- Bandit archers: 10->25 Minas
- Bandit necromancers: 7->15 Minas
- Bandit brutes: 14->30 Minas
- Bandit gunners: 10->25 Minas
ACCESSIBILITY
- Changed the shape of flags on the map to make them more recognizable by color-impaired players.
BUGFIXES:
- Blindness made it possible to miss with support abilities and items on allies: Fixed
- Marksmen could crit with items used at close range: Fixed
- Activating an event (like a crate) with your last active character during a turn had the event be interrupted by the start of the enemy's turn: Fixed
- Emzi didn't begin the game at full HP if the player chose HP as their forte: Fixed
- Armies didn't recover SP after some battles: Fixed
- Skirmishers had to back out of the menu when using Gash and Dash to make the second Move option show up: Fixed.
- Returning to the command menu after attempting to use an item emptied the help window: Fixed.
(IT)
Musica:
- Aggiunte altre tracce musicali
- Migliorato il loop della musica di battaglia
Bilanciamento:
Numerosi feedback hanno fatto notare che le battaglie avevano troppi tempi morti a causa della scarsa velocità dei combattenti. Per cui, adesso tutti i combattenti sono più veloci:
- Combattenti normali: 6 caselle
- Combattenti corazzati: 4 caselle
- Cavalleria: 8 caselle.
Dato che questo permette di finire le battaglie in meno turni, il guadagno passivo di Affinità degli eroi che combattono è stato aumentato.
- Cambiato il costo di Pelli Lisce (50) e Minerale di Ferro (125)
- I Cobra Sputatori ora hanno abbastanza PA da usare Sputo Velenoso solo una volta
- Mekappa ora ha abbastanza PA da usare Spintone
- Le prime battaglie campali sono leggermente più facili: diminuiti i PF delle truppe di Gnoll da 5 a 4, ridotti i PF degli Arieti da 50 a 40, e ridotti i numeri degli sciami di Gremlin da 30 a 20.
- Il giocatore riceve ora 50 unità di Milizia oltre alla loro armata iniziale.
- PA delle armate di Pellegrini aumentati a 21.
Cambiate le ricompense dei nemici:
- Gnoll cacciatore/arciere: 6 -> 8 mine ciascuno.
- Gnoll sciamani: 7->10 mine
- Gnoll Corazzati: 12->25 mine e aggiunta possibilità di droppare una cotta di maglia
- Zombie: aggiunta piccola chance di droppare arcanite impura
- Scheletri: Droppano 1 osso in più
- Banditi arcieri: 10->25 mine
- Banditi negromanti: 7->15 mine
- Banditi bruti: 14 -> 30 mine
- Banditi pistoleri: 10-> 25 mine
Accessibilità:
- Le bandiere sulla mappa sono adesso di forma diversa per renderla più leggibile a chi ha problemi a distinguere i colori.
Bugfix:
- Lo status Cecità rendeva possibile mancare con abilità di supporto sugli alleati: Fixato
- Garcia poteva infliggere colpi critici usando oggetti a distanza ravvicinata: Fixato
- Attivando un evento (come una cassa) con l'ultimo personaggio attivo del turno, l'evento veniva interrotto dall'inizio del turno nemico: Fixato
- Emzi non iniziava il gioco a pieni PF se veniva selezionato il bonus ai PF alla creazione personaggio: fixato
- Le armate non recuperavano PA alla fine di alcune battaglie: Fixato
- I Duellanti non potevano fare il secondo movimento con Toccata e Fuga senza prima premere Esc per aggiornare il menu: Fixato
- Ritornare al menu dei comandi dopo aver tentato di usare un oggetto rendeva temporaneamente invisibile la finestra di aiuto: Fixato
Get Pinnacle - The Five Kingdoms
Pinnacle - The Five Kingdoms
A strategic and management RPG
Status | In development |
Author | Zorothegallade |
Genre | Strategy, Adventure |
Tags | Fantasy, Management, RPG Maker, Strategy RPG, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-based Strategy |
Languages | English, Italian |
More posts
- The Fortress Update - 0.5.070 days ago
- Minor version update - 0.3.1Sep 08, 2023
- Demo is out - Version 0.3.0!Sep 07, 2023
- Minor version update - 0.2.7Jun 05, 2023
- Minor version update - 0.2.6Apr 01, 2023
- Minor version update - 0.2.5Mar 27, 2023
- Version 0.2.3 brings bugfixesMar 17, 2023
- Version 0.2.0 is live!Mar 16, 2023
- Versione 0.1.0 ora caricata!Jul 30, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.