Demo is out - Version 0.3.0!
(EN) Grand news! The first "official" demo of Pinnacle has now officially been released!
I expect it to be rife with bugs, so I give my thanks in advance to anyone who will report them after encountering them in the game.
CHANGELOG
Game content
- Added a new side mission (3 different conclusions)
- Added a new type of trainable troop
- Added a new story chapter and a new army battle
AI
- Enemies are now more aggressive towards defense objectives.
Classes
- Now every class (except the Tactician) has a signature passive ability.
- Rangers, Cuirassiers and Snipers already had passive skills.
- Alchemist: adds half his Magic value to the efficiency of arcanite and healing items.
- Rider: Physical attacks deal more damage the farther they have traveled during that turn
- Brute: gains a Strength bonus when taking damage.
- Skirmisher: allows repositioning after hitting an enemy with a physical attack (replaces the En Passant skill, which is now gone)
- Marksman: Can shoot point blank targets and gains a bonus to critical rate against them.
- Pilgrim: once per battle, resists a lethal blow surviving with 1 HP and increases Dodge by 100% for one turn.
- Arcanist: Buffs(2) Magic when ending their turn without acting.
Stat growths of some classes have been adjusted to account for the new skills:
- Skirmisher: HP 150%->130%, Luck 65%->60%
- Rider: Strength 80%->75%, Agility 60%->55%
- Marksman: Luck 70%->60%, Agility 70%->75%, HP 120%->125%
- Alchemist: Magic 80%->70%
- Ranger: SP 40%->60%
Skills
- The Double-Time tactics skill could be used as a Rapid skill: fixed.
UI
- Adjusted life bar width for larger enemies
- Added an icon to the health bar of boss enemies
- Fixed a minor error that skewed the alignment of some heroes in the menu screen
- Added a scrolling effect to dialogue windows.
Bugs&Glitches
- Solved bug that sometimes didn't show the choice window during dialogue
- Solved bug that showed different characters in the status window when choosing who to
- Solved bug that displayed the message window erroneously when leveling up after hitting a boss with a post-mortem quip.
- Solved a bug where Garcia was still wounded and immobile if recruited in his camp.
- Troubadour's attack was considered a Bow instead of a Gun attack: fixed.
- The bites of the Serpent troop were considered a Bow attack: fixed.
- One of Corgon's dialogues in the observatory displayed the options wrong: fixed.
- The game sometimes crashed when recruiting Qiriza:
- In Camp Hope's bookstore the Incendiary Flask manual was sold both in the regular and the Rarity sections: fixed.
(IT) Grandi notizie! La prima demo "ufficiale" di Pinnacle è stata finalmente rilasciata!
Mi aspetto che sia piena di bug, quindi ringrazio in anticipo chiunque li riporterà dopo averli incontrati nel gioco.
CHANGELOG
Contenuti
- Aggiunta nuova missione secondaria (3 diversi esiti)
- Aggiunto nuovo tipo di Truppa addestrabile
- Aggiunto nuovo capitolo della storia con battaglia campale
AI
- Resi i nemici più aggressivi nelle battaglie di difesa.
Classi
- Adesso ogni classe (eccetto il Tattico) ha un'abilità Innata:
- Ranger, Corazzieri e Sicari: Possedevano già abilità innate.
- Alchimista: Aggiunge metà del suo valore di Magia all'efficacia di arcaniti e oggetti curativi.
- Cavallerizzo: Ottiene un bonus ai danni inflitti in base allo spazio percorso prima di attaccare
- Bruto: Bonus alla Forza ogni volta che subisce danni diretti
- Duellante: Permette di muoversi nuovamente quando colpisce un nemico (sostituisce l'abilità En Passant, che è stata rimossa dal gioco)
- Tiratore: Può sparare a distanza ravvicinata, ottiene bonus al critico contro avversari adiacenti
- Pellegrino: Una volta per battaglia resiste a un colpo mortale con 1 PF e ottiene +100% schivata per il turno successivo.
- Arcanista: Potenzia(2) la Magia quando termina il turno senza agire.
Per compensare l'avere ottenuto nuove abilità innate, la crescita di alcune classi è stata ribilanciata:
- Duellante: PF 150%->130%, Fortuna 65%->60%
- Cavallerizzo: Forza 80%->75%, Agilità 60%->55%
- Tiratore: Fortuna 70%->60%, Agilità 70%->75%, PF 120%->125%
- Alchimista: Magia 80%->70%
- Ranger: PA 40%->60%
Abilità
- La tattica Movimento poteva essere usata come Abilità Rapida: fixato.
UI
- Aggiustata la lunghezza delle barre della vita
- Aggiunta un'icona alle barre della vita dei nemici importanti
- Aggiustato un errore minore che disallineava gli eroi con sprite grandi nel menu di gioco
- Aggiunto effetto scorrimento ai dialoghi.
Bug/Errori
- Risolto bug che a volte non mostrava la finestra delle opzioni durante i dialoghi
- Risolto bug che a volte mostrava diversi personaggi nella finestra di stato mentre i nemici decidevano chi attaccare
- Risolto bug che mostrava incorrettamente la finestra di testo se si sconfiggeva un boss con un messaggio post mortem e si saliva di livello nella stessa azione.
- Risolto bug in cui Garcia restava ferito e immobile se veniva reclutato nel suo accampamento.
- L'attacco delle truppe di Trovatori era categorizzato come attacco con Archi anzichè con Fucili: fixato.
- L'attacco Morso della truppa Serpenti era categorizzato come attacco con Archi: fixato
- Uno dei dialoghi con Corgon nell'osservatorio mostrava le scelte in modo sbagliato: fixato.
- A volte il gioco crashava tentando di reclutare Qiriza: Fixato.
- Nel negozio di Campo Speranza, la Bottiglia Incendiaria appariva sia nell'inventario normale del libraio che in quello delle Rarità: Fixato
Files
Get Pinnacle - The Five Kingdoms
Pinnacle - The Five Kingdoms
A strategic and management RPG
Status | In development |
Author | Zorothegallade |
Genre | Strategy, Adventure |
Tags | Fantasy, Management, RPG Maker, Strategy RPG, Tactical, Tactical RPG, Turn-based, Turn-based Strategy |
Languages | English, Italian |
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