Demo is out - Version 0.3.0!


(EN) Grand news! The first "official" demo of Pinnacle has now officially been released!

I expect it to be rife with bugs, so I give my thanks in advance to anyone who will report them after encountering them in the game.

CHANGELOG

Game content 

  • Added a new side mission (3 different conclusions)
  • Added a new type of trainable troop
  • Added a new story chapter and a new army battle

AI

  • Enemies are now more aggressive towards defense objectives.

Classes

  • Now every class (except the Tactician) has a signature passive ability.
  • Rangers, Cuirassiers and Snipers already had passive skills.
  • Alchemist: adds half his Magic value to the efficiency of arcanite and healing items.
  • Rider: Physical attacks deal more damage the farther they have traveled during that turn
  • Brute: gains a Strength bonus when taking damage.
  • Skirmisher: allows repositioning after hitting an enemy with a physical attack (replaces the En Passant skill, which is now gone)
  • Marksman: Can shoot point blank targets and gains a bonus to critical rate against them.
  • Pilgrim: once per battle, resists a lethal blow surviving with 1 HP and increases Dodge by 100% for one turn.
  • Arcanist: Buffs(2) Magic when ending their turn without acting.

Stat growths of some classes have been adjusted to account for the new skills:

  • Skirmisher: HP 150%->130%,  Luck 65%->60%
  • Rider: Strength 80%->75%,  Agility 60%->55%
  • Marksman: Luck 70%->60%,  Agility 70%->75%, HP 120%->125%
  • Alchemist: Magic 80%->70%
  • Ranger: SP 40%->60%

Skills

  • The Double-Time tactics skill could be used as a Rapid skill: fixed.

UI

  • Adjusted life bar width for larger enemies
  • Added an icon to the health bar of boss enemies
  • Fixed a minor error that skewed the alignment of some heroes in the menu screen
  • Added a scrolling effect to dialogue windows.

Bugs&Glitches

  • Solved bug that sometimes didn't show the choice window during dialogue
  • Solved bug that showed different characters in the status window when choosing who to
  • Solved bug that displayed the message window erroneously when leveling up after hitting a boss with a post-mortem quip.
  • Solved a bug where Garcia was still wounded and immobile if recruited in his camp.
  • Troubadour's attack was considered a Bow instead of a Gun attack: fixed.
  • The bites of the Serpent troop were considered a Bow attack: fixed.
  • One of Corgon's dialogues in the observatory displayed the options wrong: fixed.
  • The game sometimes crashed when recruiting Qiriza:
  • In Camp Hope's bookstore the Incendiary Flask manual was sold both in the regular and the Rarity sections: fixed.


(IT) Grandi notizie! La prima demo "ufficiale" di Pinnacle è stata finalmente rilasciata!

Mi aspetto che sia piena di bug, quindi ringrazio in anticipo chiunque li riporterà dopo averli incontrati nel gioco.

CHANGELOG

Contenuti 

  • Aggiunta nuova missione secondaria (3 diversi esiti)
  • Aggiunto nuovo tipo di Truppa addestrabile
  • Aggiunto nuovo capitolo della storia con battaglia campale

AI

  • Resi i nemici più aggressivi nelle battaglie di difesa.

Classi

  • Adesso ogni classe (eccetto il Tattico) ha un'abilità Innata:
  • Ranger, Corazzieri e Sicari: Possedevano già abilità innate.
  • Alchimista: Aggiunge metà del suo valore di Magia all'efficacia di arcaniti e oggetti curativi.
  • Cavallerizzo: Ottiene un bonus ai danni inflitti in base allo spazio percorso prima di attaccare
  • Bruto: Bonus alla Forza ogni volta che subisce danni diretti
  • Duellante: Permette di muoversi nuovamente quando colpisce un nemico (sostituisce l'abilità En Passant, che è stata rimossa dal gioco)
  • Tiratore: Può sparare a distanza ravvicinata, ottiene bonus al critico contro avversari adiacenti
  • Pellegrino: Una volta per battaglia resiste a un colpo mortale con 1 PF e ottiene +100% schivata per il turno successivo.
  • Arcanista: Potenzia(2) la Magia quando termina il turno senza agire.

Per compensare l'avere ottenuto nuove abilità innate, la crescita di alcune classi è stata ribilanciata:

  • Duellante: PF 150%->130%, Fortuna 65%->60%
  • Cavallerizzo: Forza 80%->75%, Agilità 60%->55%
  • Tiratore: Fortuna 70%->60%, Agilità 70%->75%, PF 120%->125%
  • Alchimista: Magia 80%->70%
  • Ranger: PA 40%->60%

Abilità

  • La tattica Movimento poteva essere usata come Abilità Rapida: fixato.

UI

  • Aggiustata la lunghezza delle barre della vita
  • Aggiunta un'icona alle barre della vita dei nemici importanti
  • Aggiustato un errore minore che disallineava gli eroi con sprite grandi nel menu di gioco
  • Aggiunto effetto scorrimento ai dialoghi.

Bug/Errori

  • Risolto bug che a volte non mostrava la finestra delle opzioni durante i dialoghi
  • Risolto bug che a volte mostrava diversi personaggi nella finestra di stato mentre i nemici decidevano chi attaccare
  • Risolto bug che mostrava incorrettamente la finestra di testo se si sconfiggeva un boss con un messaggio post mortem e si saliva di livello nella stessa azione.
  • Risolto bug in cui Garcia restava ferito e immobile se veniva reclutato nel suo accampamento.
  • L'attacco delle truppe di Trovatori era categorizzato come attacco con Archi anzichè con Fucili: fixato.
  • L'attacco Morso della truppa Serpenti era categorizzato come attacco con Archi: fixato
  • Uno dei dialoghi con Corgon nell'osservatorio mostrava le scelte in modo sbagliato: fixato.
  • A volte il gioco crashava tentando di reclutare Qiriza: Fixato.
  • Nel negozio di Campo Speranza, la Bottiglia Incendiaria appariva sia nell'inventario normale del libraio che in quello delle Rarità: Fixato

Files

Pinnacle TFK - Demo 0.3.0 177 MB
Sep 07, 2023

Get Pinnacle - The Five Kingdoms

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Hell yes!