The Fortress Update - 0.5.0


Dopo un anno dall'ultimo aggiornamento, sono finalmente felice di annunciare che il lungo atteso aggiornamento della Fortezza è adesso disponibile.

Tenete presente che questa è la prima release pubblica dell'Aggiornamento della Fortezza, e il nuovo contenuto probabilmente conterrà bug, errori e stringhe di testo mostrate erroneamente. Grazie a tutti i tester che hanno aiutato segnalandoli nell'ultimo anno.

🇮🇹 AGGIORNAMENTO DELLA FORTEZZA!

Ora la Fortezza che avete ottenuto alla fine del capitolo 1 è pienamente utilizzabile, e include le seguenti funzioni:

>Edifici che producono alcune risorse dopo ogni battaglia di addestramento. La quantità aumenta migliorando gli edifici ma diminuisce se si affrontano battaglie troppo facili (al di sotto del livello medio del party)

>Alloggi per ciascun eroe nel gruppo, accessibili una volta raggiunto un certo livello di Affinità positiva per ciascuno di loro. Questo permette di sbloccare progetti speciali o, per alcuni di loro, dialoghi extra e/o possibili relazioni romantiche.


Aggiunte

>Aggiunta una nuova battaglia di addestramento
>Aggiunta una nuova location sbloccabile, il Monte Trespolo, e tre nuove battaglie secondarie di cui una campale.

Nuove Feature

>Adesso è possibile assegnare gli eroi come Comandanti di un'armata, ottenendo vari bonus. Gli Eroi saranno disponibili come comandanti una volta raggiunto un certo livello di Affinità positiva.
>Aggiunta mini-mappa al menu di battaglia

Creazione Personaggio

>È ora possibile selezionare il proprio avatar tra 8 a scelta
>È ora possibile scegliere il genere del protagonista (M/F/N) a prescindere dall'avatar scelto.

Eventi

> La missione Difesa di Campo Speranza ha meno ricompense se si è scelto di chiedere più soldi a Rayson.
> Ridotta la gamma di dialoghi disponibili al primo accampamento.
> Il prezzo delle monete d'oro vendute dalla Guardia del Conio ora dipende dal luogo di origine del personaggio

Musica:

>Ridotte le dimensioni di alcune tracce audio

Battaglie

>I nemici passavano troppo tempo a considerare le proprie mosse, causando molto lag. Adesso le loro tattiche sono più semplici - e i loro turni più veloci.
> La battaglia del Capitolo 1 è stata resa più facile eliminando uno dei gruppi di Gremlin sulla mappa.

Bilanciamento

>Ridotta la forza dei Gremlin
>Aumentata la crescita della stat Magia per alcune classi non magiche.

Bug ed errori:

>I popup quando gli status venivano rimossi a volte non venivano tradotti: Fixato
> In alcuni punti i Pellegrini erano erroneamente chiamati Chierici: Fixato.
> Il libro abilità "Schiva Pallottole I" in realtà dava l'abilità "Schiva Frecce I": Fixato.
> Cambiare la lingua lasciava inalterati i nomi di alcune entità alleate e il nome della specie degli eroi.
> Corretti diversi typos: un ringraziamento a HeroicZephyr per averli trovati in live.
> La finestra di status ridotta non mostrava correttamente il nome abbreviato della classe: Fixato.
> Le pareti rocciose non erano attraversabili dalle unità volanti: Fixato. Ora solo i muri nelle zone interne sono impossibili da oltrepassare.

After one year of work since the last update, I am finally happy to announce the long-awaited Fortress Update is now Live.

Do keep in mind that this is the first public version of the Fortress Update, and the new content is very likely to have bugs, typos and untranslated text strings. Thanks to everyone who reported bugs and issues for the last year.

🇺🇸 FORTRESS UPDATE!

Now the Fortress you obtained at the end of Chapter 1 is fully operative, and includes the following functions (some of which are partly unfinished):

>Buildings will produce some resources after every training battle. The quantity and quality of resources will improve by renovating the buildings, but diminish if the battles you fight are too easy for your party's average level.
>Quarters for each hero in the game (only finished for some of them), which can be visited when your Affinity with them is high enough and allows you to unlock special projects for your fotress, extra dialogues or, for some of them, to start seeing romance scenes.

New Additions

>Added a new training battle
>Added a new unlockable location, Mount Perch, and three new side battles including an army battle.

New Features

>Heroes can now serve as Commanders for your armies, granting them various bonuses. They will become available as Commanders after achieving a certain level of Affinity with them.
>Added a minimap to the battle menu

Character Creation

>You can now select your avatar, with 8 different ones available.
>You can now select your main character's gender (M/F/N) regardless of your chosen avatar.

Events

> The mission Defending Camp Hope now gives less rewards if you insisted for a bigger upfront payment with Rayson.
> The dialogues in the first camp scene have been reduced.
> The purchase cost of gold coins from the Coinguard now depends on your main character's homeland.

Music:

>Optimized the size of several music tracks

Battles

>Enemies took too long to consider their moves, causing a lot of wait and a lag spike when they were thinking. Now their tactics have been simplified - and their turns shortened.
> The first battle has been made easier and quicker by removing one of the groups of Gremlins closer to the player spawns.

Balance

>Gremlins now have a lower Strength score.
>Non-magical classes now have a slightly better Magic growth.

Bugs and errors:

>Status removal popups sometimes didn't show the right text: Fixed.
> Some dialogue referred to Pilgrims with their old name as Clerics: Fixed.
> The Dodge Bullet skill book instead taught Dodge Arrow: Fixed.
> Heroes species and the name of some non-controllable allied units didn't translate properly if the game's language was changed midway through the game: Fixed.
> Several typos have been corrected: credit to HeroicZephyr for finding a lot of them.
> The reduced status window didn't correctly show the abbreviated class name: Fixed.
> Outdoors maps had cliffs that couldn't be flown over by flying units: Fixed.

Files

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Fantastic! I’ve been waiting for this moment for a long time. I think I'll replay the entire demo from the beginning this weekend. Great job!